洞穴的幕后制作

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  探险的故事不少,洞穴探险的影片也有,但那些大多是一些虚构出来的故事发生在一些虚构的洞穴中。虽然有的影片很精彩,但却缺少了一些真实性,以及人类的对大自然的敬畏之感。《洞穴》这部电影虽然主打的是探险故事和惊悚情节,但故事主题却来自于编剧安德鲁·韦特的一次洞穴探险之旅。

  数年前,安德鲁·韦特联合了另外15个探险家一起下到诺拉波平原的一个洞穴深处探险,但是却不幸遭遇到了暴风雨,他们被困在地下很久。随后,韦特带领这群人摸索出了一条路,回到地面。安德鲁·韦特说:“我们那次所探险的洞穴和影片中的洞穴非常相似,都是一个巨大而复杂的洞穴。我们遇险的时候是探险的最后一天,当时我们都在准备把所有的装备送到地面,因为那个时候地面上的气象条件已经不算好了。就在我们准备把氧气瓶送出去的时候,风暴来了,一瞬间洞穴里发了洪水。我们能听到洪水冲来的轰隆隆的声音,然后能感觉到脚下的地面在颤抖,随后一块一块的碎石头开始从岩壁上剥落。最后,掉下来了一块足足有一辆SUV那么大的石头彻底堵上了出口。眼看事情发生了突变,我们只有在洞穴内自救。当时我们面临的问题有很多,比如说食物短缺、氧气不足等等。不过好在我们这15个人比较团结一致,最终终于在地下水系中找到了通往大海的出口。靠着仅存的一点氧气,我们搀搀扶扶地回到了地面。”

  由于安德鲁·韦特本身就是一个纪录片导演,再加上他的这次传奇经历有具有相当的戏剧性,所以他便想将其改编成一部电影。为此,安德鲁·韦特联系到了自己的老搭档詹姆斯·卡梅隆,卡梅隆听到这个计划后,欣然表示同意,因为卡梅隆本人首先是一个冒险家,其次他又是一个潜水爱好者,最后,他对这种要在“水池”中拍摄的影片充满了兴趣。卡梅隆说:“韦特的经历实在是太让人着迷了,我有时候也非常渴望自己也有这种非同寻常的经历。现在,他提供了故事的蓝本,我们为什么不把它搬上银幕呢?”

  有了卡梅隆的支援,这一切似乎开始变得简单而明朗起来了,而且在他的帮助下,剧组搞到了两样“秘密武器”:3D和实时电脑合成技术--这两样东西的实力,我们已经在《阿凡达》中有所领略。卡梅隆说:“《阿凡达》是一部发生在纯粹的电脑技术搭建的场景中的影片,可以说这是仙境,也可以说这是技术。而且,我个人的感觉是,每一帧画面的成本越高,它距离真实生活也就越远。所以,对于《阿凡达》来说,2D还是3D的差别没有那么大,但是在《洞穴》中,因为一切的场景都来自于自然而不是想象和设计,所以3D将成为一种表现力,而并非像以往的3D那样,只是作为技术而存在的。和《阿凡达》相比,《洞穴》的3D更逼真、更有感染力。”

  为了能让影片的导演摆平这两个技术,卡梅隆专程前往惠灵顿,和导演阿里斯特·格里尔森(《大战科科达》)会面,教会他如何使用自己的3D摄影机以及实时电脑合成技术。格里尔森说:“卡梅隆在惠灵顿呆了一个星期,主要就是教会我去用那些高科技的设备。看到那些设备的时候,我惊讶的不得了,虽然对它们早有耳闻,但是见到实物还是吓了一跳。因为我们在监视器上看到的东西都是实时合成后的图像,它们几乎颠覆了以往拍电影的习惯。由于和拍摄《阿凡达》使用的是一样的系统,所以我们也遭遇到了很多卡梅隆碰到的问题。不过,卡梅隆是一个技术狂型的工程师,只要我们在设备的使用上有什么疑问,他都能给予100%的解答。”

  在惠灵顿期间,卡梅隆给格里尔森放映了一小段他和安德鲁·韦特拍摄的水下片段,这个小片段是3D的。看多之后,格里尔森说:“观赏水下的3D影片是一种奇妙的感觉,那种感觉让人恨不得马上拿起手中的机器到水下去拍电影。与他拍的那些3D水下纪录片不同,我们在影片中使用了两台摄影机同时拍摄,一台叫做步幅融合摄影机,它能让我们在后期对3D效果进行校对和更为精确的控制

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